La mise de venue
Les paris effectués avec la stratégie « pass line » sont affectés seulement par le 7 et le point lorsque ce dernier est défini. Une série de lancers sera nécessaire en vue d'obtenir l'une de ces deux combinaisons.
En parallèle, une autre stratégie peut être mise en route, c'est la « mise de venue » ou encore appelée « come ». C'est un avantage supplémentaire en vue de remporter la mise puisque chaque point peut-être un premier lancer tout à fait indépendant.
Engager la mise de venue
Une seule contrainte réside dans la réalisation de cette stratégie, le point doit être établi pour engager le pari de la mise de venue.
Pour cela, le joueur fait glisser un jeton jusqu'à la case « come ». Le pari va ensuite dépendre tout comme la mise de passe du prochain lancer.
- Le 7 ou le 11 permettent aux joueurs de gagner.
- Dans le cas contraire le 2, le 3 ou le 12 engendrent une perte.
- Dans le cas d'une combinaison qui donne le point (4, 5, 6, 8, 9, ou 10), le joueur gagne lorsque les dés tombent une nouvelle fois sur le point. Par contre, il perd si le 7 sort.
Exemple de « pass line » et « come »
Par exemple, si le joueur effectue une mise de passe et au premier lancer, les dés définissent le 8 comme étant le point.
- Supposons que le shooter effectue un son second lancer, et que les dés donnent un 7. La mise de passe est perdue, par contre elle est gagnante si le 8 tombe une nouvelle fois.
- Avant ce prochain lancer, le joueur place également une mise sur la case « come ».
- Dans le cas où la combinaison obtenue est un 2, le pari de la mise de passe n'est pas perdu contrairement à celui de la mise de venue.
- Le joueur place ensuite un second jeton sur la case « come ». Le prochain lancer donne un 6.
- À cet instant, le croupier va déplacer la mise de venue en direction du carré de 6. Le jouer a donc une mise sur le 6 et une autre sur le 8.
- Le joueur gagne lorsque la somme des dés est un 6 ou un 8 et il perd (mise de venue et pass line) si le 7 fait son apparition.
La durée de la partie de craps n'est pas déterminée, il est donc possible que les parieurs jouent pendant 15 ou 30 minutes et même une heure.
Le shooter change lorsque le "7 perdant" sort. C'est dans ce cas précis que tous les joueurs autour de la table perdent à la fois la mise de venue ainsi que la mise de passe.