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Il primo lancio

primo lancio craps

Il match può iniziare solo quando tutte le scommesse sono state piazzate. Nel farlo, i giocatori di solito mettono le loro fiches sulla casella “pass line” o “don’t pass”. Possono anche fare altre scommesse, in base alle diverse combinazioni.

Possono anche scommettere “hard ways”, ossia aspettando che i dadi diano un 4, un 6, un 8 o un 10.

Il lancio dello shooter

Una volta che le scommesse sono state fatte, il croupier spinge i dadi verso lo shooter. Lo shooter sceglie due dadi e li lancia nell’altra metà del tavolo. Esegue così il primo tiro di un match di craps. Fa la stessa cosa che successivamente faranno tutti i giocatori, ma le regole sono diverse per lui:

  •   Se al primo lancio ottiene una combinazione detta “naturale” (7 o 11), la scommessa piazzata sulla “Pass line” vince una somma pari al doppio della scommessa iniziale;
  •   Se il totale dei due dadi da un crap (2, 3 o 12), le scommesse su “pass Line” sono perse.

Esempio

Queste due regole riguardano il primo giocatore. Vi forniamo un esempio concreto. Il giocatore scommette 20 euro sulla “pass line”:

  •   Al primo tiro ottiene una combinazione “naturale”, ossia un totale di 7 (3+4). In questo caso, il giocatore vince immediatamente. Il giocatore dunque pone una fiche di 20 euro vicino alla scommessa precedente.
  •   Se la combinazione ottenuta è una crap e cioè 2 (1+1), il giocatore perde immediatamente la scommessa. Il giocatore potrà avere indietro la sua fiche da 20 euro.