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Come eliminare o ridurre la “tassa sullo zero”

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Lo zero è senza dubbio il nemico principale dei giocatori di Roulette.

Questa casella verde della ruota, nella roulette francese, americana, inglese e perfino messicana, può far diminuire le vostre vincite e può anche farvi perdere tutto.

Soprattutto con le simple chance, lo zero riduce le vostre scommesse a metà: ecco perché si parla della “tassa sullo zero”, che si prende parte delle vostre vincite. In questa pagina trovate alcuni trucchi per gestire meglio l’impatto negativo dello zero, o anche per eliminarlo del tutto.

Strategia di gioco differenziale per eliminare “la tassa sullo zero” nella Roulette

Parliamo di “strategia di gioco differenziale” per agire sul numero zero. Si tratta di una strategia di gioco che va applicata su due simple chance opposte. Potremmo considerare, ad esempio, il nero e il rosso.

Il principio della strategia è semplice: lasciare che due giocatori scommettano ed utilizzare il loro gioco se scommettono su una simple chance opposta.

Prendiamo ora in esame un esempio più concreto per capire meglio come funziona il gioco differenziale.

Nel nostro esempio, prendiamo in considerazione due giocatori che usano il sistema di scommessa Wells (che consiste nello scommettere un’unità di scommessa aggiuntiva in caso di perdita e un’unità in meno in caso di vincita), con una scommessa iniziale di 5 unità su una simple chance opposta nera e rossa.

La prima mano

Il giocatore numero 1 ha scommesso 5 unità sul nero, mentre il giocatore numero 2 ne ha scommesse 5 sul rosso, nel gioco ufficiale. Ma nella strategia è essenziale prendere in considerazione le differenze fra la scommessa sul rosso e quella sul nero per poter valutare i risultati e le vincite disponibili sul tavolo.

Il croupier annuncia il nero come colore vincente. Il giocatore numero 1 vince, mentre il numero 2 perde. Scommettendo su questi due giocatori, voi non perdete nulla.

La seconda mano

Secondo il sistema Wells, il giocatore numero 1 scommette ora 4 unità sul nero e il giocatore numero 2 scommette 6 unità sul rosso.

Il croupier annuncia il rosso come colore vincente. Scommettendo su questi 2 giocatori, vincerete 2 unità.

Supponiamo che lo zero esca nella decima mano del nostro esempio. Il giocatore numero 1 perderebbe metà della sua scommessa, 2 unità, così come il giocatore numero 2, che perderebbe 3 unità. Scommettendo su questi due giocatori, perdereste 2+3 = 5 unità.

Con la tecnica del gioco differenziale, non giocherete la prima mano poiché la differenza fra le scommesse è zero. Nella seconda mano la differenza di scommessa fra i due giocatori diventa di 2 (6-4). Scommettendo dunque 2 unità sul rosso, vincerete 2 unità se il colore esce vincente.

Supponiamo che lo zero sia uscito alla decima mano di gioco differenziale. Perderete metà della vostra scommessa e cioè 1 unità (che sarebbe stata invece 5, senza la tecnica differenziale).