Il sistema di scommessa “Contro d’Alembert”
Il sistema di scommessa chiamata ‘Contro d’Alembert’ è una tecnica di gioco che riguarda il gioco della Roulette e in particolare i match con chance semplice (cioè, match in cui le scommesse sono vincenti una volta su due o in cui si vince un’unità per ogni unità scommessa).
Questa tecnica di gioco è semplice da applicare, sia per giocatori esperti che principianti, cosa che la rende molto popolare.
Il principio del ‘Contro d’Alembert’
Come il nome stesso suggerisce, questo sistema di scommessa si oppone al sistema d’Alembert.
Applicando il sistema ‘Contro d’Alembert, il giocatore aggiunge un’unità alla sua scommessa se la mano è vincente, in caso contrario perde un’unità.
Questa tattica di gioco offre molti vantaggi ai giocatori: in primo luogo gli permette di incrementare le vincite più in fretta poiché mette a rischio le vincite ottenute nei match precedenti e non la scommessa iniziale che rappresenta il vostro capitale di base. Inoltre, questo sistema è particolarmente proficuo se vincete più mani in successione, al contrario di quanto accade con il sistema di scommesse Hawks.
Tuttavia, occorre prendere in considerazione gli inconvenienti che potrebbero verificarsi applicando questo sistema.
Potrebbe essere alquanto rischioso e pericoloso perdere una mano dopo averne vinte varie: in questo caso perderete tutto ciò che avete vinto!
Per evitare di perdere somme significative vi consigliamo dunque di fissare un limite massimo di scommessa e, ovviamente, di rispettarlo.
Esempio di applicazione del sistema ‘Contro d’Alembert’
Vi proponiamo ora un esempio concreto di come questa tecnica può essere utilizzata, per aiutarvi ad assimilare meglio la teoria appena spiegata.
Il giocatore sceglie una scommessa iniziale di un’unità. È una partita di Roulette basata sul principio della chance semplice.
- Nella prima mano il giocatore scommette un’unità sul nero. La Roulette indica il colore nero. Le vincite del giocatore aumentano di un’unità.
- Alla seconda mano, il giocatore scommette 2 unità sul nero. La biglia cade sul nero. Le vincite arrivano a 3 unità =2+1 (dalla prima mano).
- Quando arriva la terza mano, il giocatore decide di scommettere 3 unità sul nero. Sfortunatamente, la Roulette indica il colore rosso. Il giocatore perde 3 unità. Il risultato è dunque nullo. 3 (vincite precedenti) – 3 = 0.
- Durante la quarta mano il giocatore scommette sul nero ma esce ancora il rosso. Attenendosi al sistema ‘Contro d’Alembert’, il giocatore aveva scommesso 2 unità (sottraendo un’unità alle vincite precedenti 3 – 1 =2). Il giocatore dunque in deficit di 0 -2 e cioè di -2 unità.
- Alla quinta mano il giocatore scommette sul nero ma la Roulette da rosso. Il giocatore scommette un’unità in meno di prima e cioè 1 unità. È dunque in deficit di -2-1 = -3.