Le premier lancer
La partie ne peut pas commencer tant que les mises n'ont pas été effectuées. Pour cela, les joueurs dans la plupart des cas placent leurs jetons dans la case « pass line » ou dans celle qui se nomme « don't pass ». D'autres mises sont aussi à leurs dispositions en fonction des différentes combinaisons.
En effet, ils peuvent parier « hard ways », ce qui signifie que les dés doivent réaliser une combinaison pour obtenir un 4, un 6, un 8 ou un 10.
Lancer du shooter
Dès que les mises sont effectuées, le stickman à l'aide de sa baguette pousse les cinq dés en direction du shooter. Ce dernier sélectionne deux dés et les lances à l'autre extrémité de la table. Il vient d'effectuer le premier lancer d'une partie de craps. Il ressemble à tous les autres lancers qui sont réalisés au cours du jeu, mais les règles sont assez particulières pour celui-ci.
- Lorsque le premier lancer obtient une combinaison appelée "un naturel" (7 ou 11), les paris effectués sur « pass line » gagnent une fois la mise.
- Si le total des deux dés donne un craps (2, 3, ou 12), les mises sur « pass line » sont perdues.
Exemple
Ces deux règles concernent le premier lancer et il est possible de prendre un exemple. Le joueur place une mise de 20 euros sur la case « pass line ».
- Après son premier lancer, la combinaison obtenue est un naturel c'est-à-dire un total de 7 (4+3). Dans ce cas, le joueur gagne immédiatement. Le croupier place alors à côté de sa précédente mise un jeton de 20 euros supplémentaire.
- Si la combinaison obtenue est un craps soit un total de 2 (1+1), le joueur perd instantanément sa mise. Le croupier prend le jeton de 20 euros.