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Supprimer l'impôt 0

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Le 0 est sans conteste l'ennemi du joueur de roulette.

Cette case verte du cylindre, au jeu de la roulette française, américaine, anglaise ou encore mexicaine, peut diminuer voir faire perdre tous les gains réalisés par les joueurs.

Sur les chances simples en particulier, le zéro réduit de moitié votre mise : c'est pourquoi on parle de l'impôt zéro, qui vous ponctionne une partie de votre revenu à la roulette. Voici des astuces pour maîtriser l'impact négatif du zéro, voir même le supprimer totalement.

La méthode du jeu différentiel pour supprimer l'impôt zéro à la roulette

On parle de technique de jeu différentiel pour agir sur l'impôt zéro. Il s'agit d'une stratégie de jeu de roulette qu'il faut appliquer sur deux chances simples opposées. Par exemple, il peut s'agir du rouge et du noir.

Le principe de ce jeu est simple : faire intervenir deux joueurs et gérer leur jeu fictif alors qu'ils misent sur une chance simple opposée.

Prenons une illustration concrète pour mieux comprendre le fonctionnement du jeu différentiel.

Dans notre exemple, considérons deux joueurs qui recourent à la martingale montante de Wells (qui consite à miser une unité supplémentaire en cas de perte et à diminuer d'une unité en cas de gain) avec une mise de départ de 5 unités sur une chance simple opposée noir et rouge.

Au premier tour

Le joueur 1 mise 5 unités sur Noir alors que le joueur 2 mise 5 unités sur le Rouge, en jeu fictif. Pour le jeu réel, il est important de considérer la différence entre la mise noir et la mise rouge pour évaluer le résultat et les gains présents sur le tapis.

Le croupier annonce le noir comme couleur gagnante. Le joueur 1 gagne alors que le joueur 2 perd. En misant sur ces deux joueurs, vous ne perdez rien.

Au deuxième tour

Selon la montante de Wells, le joueur 1 mise 4 unités sur le Noir et le joueur 2 mise 6 unités sur le Rouge.

Le croupier annonce le rouge comme couleur gagnante. En misant sur ces deux joueurs, vous gagnez 2 unités.

Etablissons l'hypothèse que le zéro soit sorti au deuxième tour de notre exemple. Le joueur 1 aurait ainsi perdu la moitié de sa mise, soit 2 unités. De même, le joueur 2 aurait perdu la moitié de sa mise soit 3 unités. En misant sur ces deux joueurs, vous auriez perdu 3+2=5 unités.

Avec la la technique du jeu différentiel et en mode réel, vous ne jouez pas le premier tour car la différence de mise est de 0. Au deuxième tour, la différence de mise entre les deux joueurs est de 2 (6-4). Vous jouez donc 2 unités sur le rouge et gagnez deux unités si le rouge sort (gain identique au jeu fictif).

Etablissons l'hypothèse que le zéro soit sorti au deuxième tour avec le jeu différentiel. Vous perdez la moitié de votre mise soit une unité au lieu de 5 sans la technique de jeu différentiel.