La martingale montante Whittacker
Cette technique de jeu appelé martingale montante Whittacker s'applique en particulier dans les jeux de roulette, dans des tours perdants, en cas de chances simples de préférence.
Cette martingale montante progresse plus lentement qu'une martingale de type classique. En effet, pour couvrir les déficits dus aux tours perdants, il faut plus qu'un seul tour gagnant.
Principe de la martingale montante Whittacker
La tactique de la martingale montante Whittacker vous permet de calculer le montant de votre mise basée sur la somme des mises précédentes.
Plusieurs variantes existent, mais une version est en particulier très prisée, dont voici le principe de fonctionnement.
Il s'agit en cas de perte, d'ajouter le montant des deux dernières mises pour en déduire la nouvelle mise. En revanche, si le résultat des gains est positif, le joueur recommence sa mise avec une unité.
Une autre variante célèbre de la martingale montante Whittacker consiste à calculer le montant de la nouvelle mise en se basant sur les trois dernières mises.
Considérons cependant les limites auxquelles est confrontée cette technique de jeu populaire : les mises ont tendance à vite s'emballer, comme pour toutes les martingales plus classiques.
Il s'agit donc de jouer la prudence en se fixant un plafond de mises.
Etudions un cas concret de mise en pratique de la martingale montante Whittacker pour mieux comprendre son fonctionnement théorique et pouvoir l'essayer lors de votre prochaine partie de roulette.
Exemple d'application de la martingale montante Whittacker
Dans un premier temps, considérons la première variante de cette technique de jeu, basée sur la somme des deux dernières mises.
- Au premier tour, le jour mise une unité. Il perd.
- Il mise alors une unité supplémentaire au deuxième tour. Il mise alors deux unités et perd.
- Au troisième tour, en appliquant la martingale montante Whittaker, il mise 2+1 = 3 unités. Il perd au troisième tour.
- Il mise alors 2+3= 5 unités au quatrième tour et perd.
- Au cinquième tour, le joueur mise 3+5= 8 unités. Il gagne, ce qui lui fait un résultat de 8-5-3-2=-2 (perte de deux unités).
- Au sixième tour, le joueur mise 8+5= 13 unités. Il gagne, ce qui lui fait un résultat de 13-2=11 (gains de 11 unités). Au prochain tour, le joueur recommence sa mise avec une unité.
Deux tours gagnants ont été nécessaires pour récuperér les pertes et effectuer des gains.
N'oubliez pas de vous fixer un plafond de mises pour éviter que ces dernières s'emballent trop rapidement et pour rester prudents.