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La montante grand martingale

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La montante grand martingale est une stratégie de jeu très utilisée par les joueurs adeptes de roulettes de casino en particulier. Elle concerne les mises qui donnent lieu à des chances simples.

Comme toutes les martingales, la montante grande martingale s'applique dès lors que la mise du joueur est perdante. Cette technique de jeu donne l'impression d'accroître les chances de gagner tout en respectant rigoureusement les règles du jeu de la roulette et de ses variantes.

Principe de la montante grand martingale

Le principe de la montante grand martingale est proche de celui de la technique de la martingale classique.

Après chaque perte sur une chance simple, le joueur double sa mise et rajoute une unité de jeu. Il réitère ainsi jusqu'à gagner.

Il s'agit de la montante en perte la plus célèbre mais également la plus risquée. En effet, elle est plus dangereuse que la martingale classique mais si elle est efficace et victorieuse, elle peut plus rapidement augmenter les gains du joueur.

Pour que la montante grand martingale soit viable, le joueur doit être en mesure de doubler sa mise à chaque fois, et ce, au risque de tout perdre.

Les inconvénients de cette stratégie de jeu en cas de perte, est qu'elle ne peut pas s'appliquer sur un nombre illimité de mises : ce qui lui permettrait d'être véritablement rentable.

Le joueur est dans la réalité du jeu, limité par le nombre de mises qu'il est capable de réaliser. Ainsi l'efficacité de la montante grande martingale perd en puissance de la théorie à la pratique. En outre, il est à noter qu'en appliquant cette tactique de jeu, les gains sont faibles en proportion des mises effectuées.

Illustrons la montante grand martingale dans un exemple de jeu de roulette, pour mieux assimiler cette stratégie de jeu très prisée.

Exemple d'application de la montante grand martingale

Le joueur mise une première fois une unité.

Premier cas de figure

Il gagne. En appliquant la montante grand martingale, il remporte une unité ajoutée à celle de la mise initiale d'une unité. Il a donc en sa possession deux unités.

Deuxième cas de figure

Il perd. Il décide alors de jouer trois unités lors du second tour, selon le principe de la montante martingale pour laquelle on double la mise en ajoutant une unité. S'il gagne : il remporte deux fois sa mise donc 6 unités, auxquelles doivent être déduites les 3 unités qu'il a misé lors du second tour et l'unité qu'il a misé lors du premier tour. Il remporte donc 6 – 3 – 1= 2 unités.

Troisième cas de figure

Il perd encore une fois et mise pour un troisième tour. Il double alors sa mise et ajoute une unité selon le principe de la montante grand martingale : il mise donc 7 unités. S'il gagne ce tour, il remporte 14 unités – 7 unités qu'il a misé dans le troisième tour – 3 unités du deuxième tour – 1 unité du premier tour, ce qui fait un gain de 3 unités.